Todos los cambios
InstaladoEternal x3

Actualización 20.10.2026

Traducción automática

Inicio del juego

  • El personaje nuevo recibe inmediatamente la misión «Start сезона» en la ventana de misiones (Alt+U): profesiones, renacimientos y el primer jefe del altar, recompensas desde nivel 40. Se necesita cliente actualizado.
  • Cada personaje nuevo al crearse recibe 5 Remastered Rune Box. El primer personaje creado en la cuenta recibe además 2 Return Rune Box.

Desarrollo del personaje

  • Nuevo esquema de niveles por renacimiento, igual en OBT y en release. Renacimientos 1-10: nivel 70, 11-20: 72, 21-30: 76, 31-40: 78, 41-50: 80, 51-60: 81, 61-70: 82, 71-80: 83, 81-140: 86, 141-210: 88, 211-300: 90.
  • Encantamiento de habilidades: se pueden encantar 30 habilidades más. Debuffs y control (por ejemplo, Cripple, Hamstring, Poison, Shield Bash, Dance of Medusa) reciben encantamiento en la probabilidad; recovery (Braveheart, Miracle, Mass Recharge, Pa'agrio's Fist) en la potencia. Antes el servidor no les permitía encantarse.
  • El encantamiento "Fuerza" de habilidades físicas atacantes se ha hecho más notable: cada nivel da +2,5% de daño de la habilidad en vez de +1,5%, incluyendo golpes con daga como Deadly Blow (Deadly Blow +20: Fuerza 114 193 en vez de 60 038). Las habilidades físicas sin encantar pegan algo menos, y encantar hasta el estándar de este tramo de nivel da el daño previo; el encantamiento completo tarda más y cuesta más y da hasta +20% de daño de habilidad adicional sobre eso. El daño en PvP, precios y probabilidades de encantamiento, así como las habilidades de magos, no cambian.
  • Los guerreros en PvE se acercan a los magos. El mago con bastón golpea una sola meta un 10% más fuerte que el guerrero; el mago con arma a una mano y escudo está a la par con los guerreros (un 9% más débil que antes); dagas y espadas gemelas pegan a jefes y monstruos un 5% más fuerte que el mago con bastón. El daño de guerreros contra monstruos con armas Dynasty subió ~58%, con armas Moirai +28%, con armas Vesper bajó un 2%, Legendary y Epic un 9% menos. Porrazos y mazas a dos manos Dynasty-Legendary ahora funcionan como espadas y espadas a dos manos: su P.Atk es menor (aprox. x0,62-0,69 y x0,75-0,80), daño contra monstruos y jugadores igual que una espada del mismo nivel. Los presets de mago (.preset) ahora traen el encantamiento que normalmente consigue el jugador: Aura Flare, Blazing Circle y Prominence +3 / +6 / +8 / +10 hacia el final de Dynasty / Moirai / Vesper / Legendary; Death Spike, Hydro Blast y Hurricane en presets sin encantamiento.

Equipo

  • Redistribuida la fuerza de los accesorios, la potencia total del set completo no cambia. Aden Talisman da más HP (Ancient +10: 24 075 en vez de 14 507), Talisman of Eva más defensa (Ancient +10: Def. Fís. 2 253 y Def. Mág. 1 666), capas más defensa, muñecas (Orfen Doll), piedras y bisutería épica más ataque. Dan menos: HP de cinturones, defensa de agathions, CP Venir y ataque Hellbound.

Mundo y ubicaciones

  • Giran está más despejado: se quitaron NPC que repetían Alt+B (Newbie Guide, Rebirth, Multiskills, Craft Exchange, Bank y Random Craft). Allan, Masterwork, Appearance, Artifacts y Craft Points están en nuevos sitios en el centro de la ciudad. Buff, renacimiento, aprendizaje de habilidades, intercambio de crafting, banco personal y Random Craft siguen abriéndose con Alt+B.

Monstruos y jefes

  • Al aparecer un raid-boss o epic-boss ya no salta la ventana de invitación de teletransporte. El mensaje de aparición permanece, el teletransporte al RB funciona como antes vía Alt+B. Una nueva invitación aparecerá después de la OBT.
  • Los monstruos de las zonas farm de Moirai, Vesper y Legendary se han endurecido (HP aprox. x1,7 / x1,4 / x1,08), los jefes invocados viven más: un mago al inicio del grado limpia un spot en ~25 segundos, como estaba pensado. El drop se recalculó para la velocidad real de matanza: de monstruos Dynasty cae ~un cuarto menos, de Moirai, Vesper y Legendary un 12% / 16% / 5% más. Por hora de farmeo sale menos que en el servidor de test: el mago conseguirá aproximadamente un cuarto menos en Dynasty, 24-32% menos en Moirai, 12-18% menos en Vesper, 6-10% en Legendary. Las piedras de renacimiento, Páginas de Conocimiento y materiales ahora caen por hora exactamente lo que la economía del servidor prevé; los materiales de crafting D y C en las zonas Dynasty y Moirai, tras el paso a Moirai, caen con menor frecuencia.

Eventos

  • Epic Duel ahora está abierto desde 10 renacimientos (antes 15), el nivel 85 se mantiene.
  • Survival Event: la lucha "Azules contra Rojos" comienza ya con 2 jugadores (antes hacía falta 4), en ella se permiten alianzas. El anuncio de inscripción ya no requiere subclase: puede apuntarse cualquier personaje. Los cofres del evento se abren con el NPC Survival Event Manager.
  • Survival Event: el booster "Más cofres por partida" por 30 días ahora cuesta 2 500 Coin of Luck en vez de 5 000.

PvP y clanes

  • En el combate entre jugadores decide el equipo: mejor arma, encantamiento y buffs siempre ayudan, y un arma débil o vieja y pelear sin arma ya no hace al personaje más resistente ni potencia los golpes. Ya no hay concesiones para el jugador débil contra uno fuerte: el bien equipado vence rápido al rezagado, pero de un solo golpe nadie muere. Armas y parte de pecheras Dynasty, Moirai, Vesper y Legendary recibieron "Protección en PvP", que funciona solo en la armadura de su tipo: arco, daga y knuckles en ligera; espadas, mazas, espadas gemelas, armas a dos manos y de asta en pesada; armas de mago en robe. La pechera la da solo en set completo de su tipo, el escudo no la da. Curarse a uno mismo en combate contra jugador quedó más débil: Dynasty 32% -> 23%, Moirai 23% -> 17%, Vesper 13% -> 11%, Legendary sin cambios (8%); en armadura de arma no propia es además la mitad de eficaz.

Automatización

  • Auto-farm dentro de instancias (Daily PvE, Kamaloka y otras) ahora se inicia solo con auto-farm VIP. En mundo abierto el auto-farm sigue siendo gratuito.
  • El auto-farm desde el teléfono (control remoto en la web del hub) se volvió casi como en el juego. El personaje recuerda el lugar de farm: tras una pelea con raid-boss iniciada desde el teléfono, y tras un epic, vuelve solo gratis allí y continúa farmeando. El botón "Volver al lugar de farm" cuesta 100 000 adena, se puede pulsar las veces que se quiera; Return Rune solo hace falta para volver por tu cuenta tras morir. El nuevo lugar se elige del mismo listado que en Alt+B, "Farm-zones" (zona, parte cercana o lejana), el teletransporte es gratuito. Desde el teléfono hay cinco configuraciones de auto-farm del menú del juego, todas las habilidades aprendidas por páginas con filtro por profesión, búsqueda, prioridad y condición (VIP), y también altares: estado y convocatoria de jefe en cualquier dificultad disponible, solo en modo solo. Las misiones de caza son solo lectura; el farmeo desde teléfono no cuenta para ellas.

Cliente e interfaz

  • Las descripciones emergentes de habilidades en el cliente muestran los mismos números que actúan en el servidor: se corrigieron Special Ability, encantamiento de armas, Agathion Bracelet, Orfen Doll, Ring of Core, Anthara's Earring y Beta Tester Rune; 53 habilidades obtuvieron descripción en ruso; en Special Ability: Health y en las camisetas (Costume) la tooltip honestamente dice "No funciona en esta temporada".
Actualización 20.10.2026 · Foro L2R-Multi