Actualización 28.10.2026
Inicio del juego
- Eliminados el tablero de novato y las pistas para RB de novatos. Novice Craft Coupon, Novice Craft Point, Novice Experience Scroll, Novice SP Scroll y Novice Growth Scroll ya no se entregan ni funcionan; los ya recibidos permanecen en la mochila. Los RB de campo vuelven con sus características y dropeo habituales.
- En la ventana «Qué hacer después» para el objetivo «Tercera profesión» no hay línea sobre recompensa: no hay recompensa por cambiar de profesión; el objetivo desbloquea la temporada y las zonas de farmeo.
- En la ventana «Qué mejorar» está abierta la cadena «Primeros accesorios»: por cada misión se da un accesorio personal de nivel inicial, en total 10 objetos con +1 a las estadísticas. Talisman Bracelet Lv. 1 y Aden Talisman se dan por matar 20 y 30 monstruos normales en mundo abierto con Refuerzo +0 (el aumento de nivel no detiene el contador), Talisman of Speed, Talisman of Eva y Circlet por equipar la pieza previa, Dragon Belt, Dragon Pendant, Cloak y Agathion Bracelet por cazar en las zonas indicadas, Shirt por dos renacimientos. Esos objetos no se pueden afilar, mejorar, transferir, tirar, vender ni poner en almacén.
Desarrollo del personaje
- Mastery Seal ya no es necesario para aprender y afilar habilidades: en su lugar Magic Tablet, 200 por cada sello previo. Los jefes de altares y del Laberinto del Abismo dan tablillas en lugar de sellos. Los sellos restantes se cambian en Alt+B, Tienda: 1 sello por 200 tablillas.
- El nivel máximo crece con la temporada: 83 Lv. (Dynasty), 86 Lv. (Moirai), 88 Lv. (Vesper), 90 Lv. (Legendary). En el tope la experiencia no se acumula, los SP sí continúan subiendo. El nuevo límite se abre automáticamente; los niveles ya ganados no se pierden.
- Los tatuajes se suman hasta +15 a cada estadística; ALL STAT +5 funciona junto con otros tatuajes: ALL STAT +5 e INT +5 dan INT +10 y +5 al resto de stats. Cuántos tatuajes ALL STAT actúan en cada nivel de servidor no cambia.
- Multi Attack golpea a todos los monstruos alrededor del personaje con cualquier arma (arco, bastón, lanza, cuerpo a cuerpo), incluyendo raid-bosses, epic-bosses y sus siervos, monstruos de Primeval Isle, Pagan Temple y Forge of the Gods. No afectan monstruos de eventos, cofres ni monstruos con mecánicas especiales (larvas Queen Ant, cristales de sello, víctimas en Four Sepulchers).
Equipo
- Los sets de armadura S son notablemente más fuertes que los sets A y más débiles que Dynasty: Imperial Crusader da Speed Atk. +150, Draconic +110, Major Arcana Speed Mag. +212. El afilado de armadura S añade Def. Física y Mágica, HP y CP, igual que la armadura A.
- Los escudos Dynasty, Moirai, Vesper y Legendary reducen el daño de un golpe bloqueado: 1-5% según el nivel del escudo Lv1-Lv5; el afilado +1, +5 y +10 añade 0,5%, 2% y 4%, máximo 9% en Lv5 +10.
- En las descripciones de habilidades y armas la probabilidad de crítico se muestra por separado: Crit. Físico +N% y Crit. Mágico +N%.
- Las dolls ya no cargan al personaje. Los kits de dolls (Kit: Orfen Doll Lv. 1 y otros) y los cofres se abren sin necesitar cinco huecos libres: basta el espacio para lo que caiga; si falta espacio o hay sobrepeso, el cofre vuelve a tu inventario. Kit: Orfen Doll Lv. 1 y Chest: 1000 L-Coins vuelven a abrirse.
- Las recetas marcadas (60%) funcionan con 60% de probabilidad, como dice el nombre (antes era 65%).
Talismans
- Para Aden, Speed, Eva, Baium y Authority ahora hay un único Scroll normal: Enchant Talisman. Afila talismanes normales, Blessed y Ancient hasta +5; al fallar, el afilado se resetea a +0. Probabilidades, drop y precios igual que antes; los viejos scrolls son compatibles con su talismán.
- Los accesorios refuerzan la caza de monstruos: ataque, HP, defensa y velocidad crecen en porcentajes; los bonus de daño y defensa funcionan en PvE. Cinco talismanes (Aden, Speed, Eva, Baium, Authority) desbloquean habilidades activas en +5 y las incrementan en +10. Blessed y Ancient +0 conservan los bonus del tipo previo +10. Hellbound da ataque y HP, Venir aumenta el daño crítico.
- A +10, Talisman of Baium da Atq. Fís. y Mág.: normal +8%, Blessed +11%, Ancient +15%. Talisman of Authority aumenta el daño a monstruos: +5%, +8% y +12%. Aden Talisman añade Atq. Fís. y Mág. +2%, +4% y +6%; el bonus se acumula con Baium. Los bonus permanentes de todos los talismanes funcionan siempre.
- Venir's Talisman Lv1 en cualquier nivel de temporada se compra sólo por Stone: 110 en 83 Lv., 115 en 86 Lv., 120 en 88 Lv., 125 en 90 Lv. Wood, Gold y Food no son necesarios para él. Venir Talisman Shard, Ancient Adena y la adena son las mismas, Hellbound y catalizadores sin cambios.
Mejora de objetos
- La ventana «Intercambio» (cambio de tipo de objeto) para armas Dynasty y para armaduras de todos los grados ya no se abre vacía: se ven todas las variantes para tu objeto, incluso si faltan adenas o materiales.
- La mejora de equipo por Coin of Luck se eliminó; mejora tus objetos con NPC en Giran. Los objetos mejorados vuelven a poder transferirse y guardarse. Upgrade Recipe, recetas de mejora, Random Craft coupons y Upgrade Dragon Belt aún no se pueden transferir, tirar ni vender.
- Stone, Gold, Wood y Food para compra y mejora dependen del grado y tipo de objeto. Los talismanes normales requieren Stone, Blessed Stone y Gold; Ancient Stone, Gold y Wood. Food sólo es necesario para objetos lvl 90 (Legendary). El último material se requiere en cantidad completa; los anteriores a medias (mitad) redondeados hacia arriba a múltiplo de 5. Las recetas de Workshop y el drop no cambiaron.
- Los monstruos de zonas de farmeo 83-90 Lv. dropean scrolls de afilado de su propio grado en lugar de Advanced (Dynasty, Moirai, Vesper, Legendary, separado para arma y armadura), probabilidades y cantidad como antes. Advanced Weapon y Advanced Armor ya no caen en las zonas. Las esencias de armadura se llaman Essence: Dynasty Armor, Moirai Armor, Vesper Armor y Legendary Armor.
- La epic-joyería sólo puede afilarse hasta el límite de su nivel: Lv. 1 hasta +1, Lv. 2 hasta +2, Lv. 3 hasta +3, Lv. 4 hasta +4, Lv. 5 hasta +6. Un scroll por encima del límite no se consume; los objetos ya afilados por encima del límite permanecen. En la pista aparece la línea «Afilado máximo: +N».
- Lv5 y afilado +10 de los grados ya abiertos no se cierran de nuevo al abrir un nuevo nivel de servidor: sólo esperan su día Lv5 y +10 del nuevo grado. Mientras estén cerrados, el mensaje muestra tiempo restante y el día con hora en MSK. Los scrolls Stable para belts, pendants, shirts, hats, cloaks y talismans afilan hasta +10 al instante.
- El craft sólo funciona a través del craft navigator: el libro de recetas y el taller del jugador ya no crean objetos. Materiales y consumibles se hacen sin receta por 5 000 adena por intento, en series hasta 9999 (armas, armaduras y joyería hasta 100); el resultado de la serie llega en un solo mensaje.
- Para objetos D-S se necesita receta en la bolsa y una tarifa por intento: D 1M, C 10M, B 50M, A 150M, S 300M adena. Si no existe receta 100% en el mundo, el objeto se hace con el botón «100%»: se consume una receta 60% y se paga doble. La tarifa se muestra antes del craft.
Mundo y localizaciones
- Los mobs de las zonas de farmeo dan por matar más experiencia y SP que los mobs de Forge of the Gods: 83 Lv. 75 300 XP y 8 860 SP, 86 Lv. 78 700 y 9 260, 88 Lv. 82 100 y 9 660, 90 Lv. 85 560 y 10 065 SP. Mobs normales y élite dan igual; el auto-farm offline recibe lo mismo. Drop, adena y el mundo antiguo no cambiaron.
- Zonas de farmeo 83 Lv. (Dynasty): Dragon Valley (armas), Isle of Prayer (armaduras), Sel Mahum (talismans), Blazing Swamp (Hellbound, Venir), Wall of Argos (belts), Timak Outpost (cloaks, shirts, Circlet, pendants), Hot Springs (agathions), Silent Valley y Giant's Cave (stones, dolls). Forest of the Dead y Garden of Beasts vuelven a ser zonas de caza normales.
- Zonas de farmeo 86 Lv. (Moirai): Fields of Massacre (armas, belts), Chromatic Highlands (armaduras, Venir, agathions), Plains of the Lizardmen (talismans), Eastern Mining Zone (cloaks, shirts, Circlet, pendants), Immortal Plateau (stones, dolls). Altares de talismans, cloaks y stones están en Plains of the Lizardmen, Eastern Mining Zone e Immortal Plateau.
- Zonas de farmeo 88 Lv. (Vesper): Antharas' Lair (armas), Hellbound: Enchanted Megaliths, Sand Swept Dunes y Hellbound Quarry (armaduras), Hellbound Temple: Ancient Temple Remnants y Battered Lands (Hellbound, Venir), Shrine of Loyalty (agathions), nuevos Fields of Silence (talismans), Hills of Gold (stones, dolls), Crypts of Disgrace (cloaks, shirts, Circlet, pendants) y Mithril Mines (belts).
- Zonas de farmeo 90 Lv. (Legendary): Seed of Annihilation (armas, talismans, belts, cloaks, shirts, Circlet, pendants, agathions, stones) y Hellbound: Anomic Foundry y Steel Citadel (armaduras, Venir, Hellbound). Altares de estos tipos de equipo lvl 90 están en las mismas zonas.
- Tower of Insolence, Imperial Tomb, Forge of the Gods y Pagan Temple vuelven al mundo antiguo: mobs normales con su drop, spoil y quests. Para subir 62-76, incluso después de renacer, ve a Tower of Insolence (pisos 6F, 8F, 9F) e Imperial Tomb: hay 5 veces más mobs, respawn cada 8 segundos, no hace falta Refuerzo. Zonas con Halisha's Mark en Wall of Argos y Shrine of Loyalty conservan los mobs antiguos.
- Los puntos de llegada vía Alt+B y Guardianes del Portal están en terreno plano y transitable, apartados de mobs agresivos. Los altares se trasladaron a plataformas planas sin paquetes de mobs, se puede llegar caminando, incluidos los altares Fafurion's Envoy Pingolpin, Archon Suscepter, Varka's Hero Shadith y Malex Herald of Dagon, que antes podían colgar en el aire.
- En zonas con stones y dolls (por ejemplo Silent Valley y Giant's Cave) los mobs no dropean epic-joyería, mientras que Blessed Scroll: Enchant Epic Jewelry sigue dando altar en esas zonas, llamado «Stones, dolls, epic-jewelry enchant». En Alt+B, Teleport, Rune Township hay un teleport gratuito para nobles «[Centro] Pagan Temple» directamente a la habitación con mobs dentro del templo.
Monstruos y jefes
- El boss invocado en el altar aparece cerca del altar, a 60-150 de él, no dentro. El altar con la etiqueta 83 Lv. siempre invoca boss y guardia 83 Lv., incluso cuando 86 Lv. está abierto; el mensaje de invocación indica fuerza y dificultad del boss.
- La recompensa del altar, la recompensa por dificultad del RB de campo y la recompensa del boss de quest la reciben quienes golpearon o curaron en el combate y estaban cerca cuando fue derrotado. Los muertos cerca del boss, auto-farm y offline-farm reciben la recompensa como siempre. Cualquier personaje tuyo puede invocar altares de la semana pasada. En la Wiki hay artículo sobre altares.
- Ya no se puede acarrear y alejar demasiado a los monstruos: si alejas un mob más de 1500 de su lugar (antes 6500, en instancias 2500), deja el combate y se teleporta de vuelta. Para raid-bosses y su séquito el límite es 2500.
- Los monstruos ya no reciben daño reducido por cierto tipo de arma: se quitó el penalizador al arco, espadas, armas contundentes, lanzas y duals contra mobs de ciertas razas (Dragons, Demons, Animals y otras) y la resistencia a arcos y dagas de algunos mobs de zonas de caza. Los iconos de habilidades de los mobs en la ventana objetivo muestran sólo lo que realmente tienen.
- Los monstruos élite en zonas de farmeo se distinguen por su brillo en vez del anillo rojo bajo los pies; ya no se confunden con champions.
- Los mobs de zonas 88 Lv. y la guardia de jefes de altares 88 Lv. pegan casi la mitad. Su HP, experiencia y loot permanecen iguales.
Quests y actividades
- Las misiones «Hunt» para niveles 20-76 en la ventana «Qué hacer después» dan Magic Tablet (5 en hunts 20-48, 8 en 49-57, 10 en 58-69, 15 en 70-76, total 333) y Personal Stone of Reborn (1, 2 y 5 por la primera, segunda y tercera misión de cada hunt, total 112). La piedra personal no se puede transferir, tirar, vender ni guardar; el renacimiento consume primero las piedras personales.
Eventos
- Nueva ventana «Eventos del servidor»: botón en la barra lateral o comando .events. Muestra hasta 8 eventos próximos con hora MSK y cuenta regresiva: epics, Epic Duel, Flag Event, altares, asedios y otros; cada uno con su ícono y breve descripción. Raid-bosses y altares nombrados con nivel y lugar (por ejemplo «RB: Kuroboros' Priest, 23 Lv.»). Desde la tarjeta puedes teleportarte al epic o flag y apuntarte al Epic Duel.
- Teleport al flag (Alt+B y ventana de eventos) gratuito. El anuncio de captura del Banner indica el lugar, por ejemplo «HeartBr0ken tomó el Banner con el último golpe: Dragon Valley!». La ventana con el temporizador del evento siempre está debajo del minimapa, del mismo ancho; con el minimapa cerrado queda en la esquina superior derecha.
PvP y clanes
- En 1 contra 1 Epic Duel, un clanmate y un aliado de alianza son enemigos normales: el ataque con clic simple sin Ctrl les alcanza, y las habilidades de área les afectan. Fuera de arena los clanmates están protegidos como antes.
Economía
- La adena en las zonas de farmeo aumentó: en zonas 83 Lv. (Dynasty) aproximadamente x2, 86 Lv. (Moirai) x1.76, 88 Lv. (Vesper) +4%, 90 Lv. (Legendary) sin cambios. Por ejemplo, el mob más común en la entrada a la zona 83 Lv. da 667 adena en vez de 327 (a x1). Cada material de equipo cae más raro, pero en el mismo tiempo de farmeo se consiguen todos.
- Los precios en adena subieron con los ingresos: mejorar equipo y renacer en 83 Lv. ~x1.5, en 86 Lv. x1.4, en 88 Lv. +2-3%, en 90 Lv. sin cambios. El Random Craft en 83 Lv. es 25% más caro, en 86 Lv. 7% más; precio de fijación de mapa igual.
- Ya no existe la cuota diaria de adena por ordenador: la adena de mobs y jefes no se reduce por lo que ya hayas recibido. Tampoco hay límite semanal para cambiar Seal Stones por Ancient Adena en Mammon; los sacerdotes de Seven Signs aceptan sellos sin límite. El drop raro y trofeos de Refuerzo caen según probabilidad sin límite diario; quitados tiempos de espera de recarga y la compra de días adicionales.
- Cambiar el color del nombre y título a azul, negro y oscuro cuesta 5 cupones (Color Name Change Coupon para el nombre, su par para el título): se descuentan exactamente 5, y si tienes menos no cambia el color y los cupones permanecen. Los demás colores siguen costando 1 cupón.
- Cuando la temporada llegue a meseta, tiendas e intercambiadores seguirán vendiendo lo mismo que en 90 Lv.: los talismans en Alt+B «Artifacts» y demás artículos no desaparecen del mostrador.
Automatización
- Quests, puntos de clan y recompensas por combates cuentan igual en juego manual, auto-farm y offline-farm; no hace falta entrada por teclado o ratón. Al pasar a offline-farm la party habitual se guarda. Los límites de recompensas permanecen.
- Desde un mismo ordenador puede haber como máximo 5 personajes en juego, online y en offline-farm juntos. El sexto no entrará hasta que uno de los cinco salga; no se expulsa a los ya conectados. Puedes entrar siempre con un personaje que esté en offline-farm. Lanzar farmeo desde la app del hub obedece la misma regla.
- Auto-hunt, en juego y offline, aplica tu buff afilado si en ti está el mismo buff pero más débil (por ejemplo +0 de otro jugador tras muerte). Antes lo consideraba ya aplicado y no lo renovaba. El auto-farm abre Event Rune Box automáticamente cuando no hay Event Rune en la bolsa, igual que Remastered Rune Box y Return Rune Box. En la ventana de auto-farm las habilidades afiladas muestran nombre, nivel, nombre del afilado y el icono.
- En ajustes de la habilidad Provoke del auto-farm apareció la condición «Menos mobs cerca»: elige número de 2 a 8, y cuando haya menos mobs a tu alrededor, Provoke tirará nuevos. Ajuste disponible con VIP-auto-farm; otras habilidades y ajustes guardados no cambiaron.
Cliente e interfaz
- Las etapas de temporada en todas partes se llaman niveles: en vez de S1-S4 se escribe 83 Lv., 86 Lv., 88 Lv. y 90 Lv. (en Alt+B, altares, pases e instancias Labyrinth of the Abyss, en la Wiki). Los nombres de localizaciones en textos rusos, pistas y Alt+B son ingleses, como en el cliente (Dragon Valley, Giran); los nombres de instancias no cambiaron.
- El teleport a mobs desde «Qué hacer después», craft navigator y pistas «Dónde conseguir» vuelve a estar disponible tras 5 segundos en vez de 30; las etiquetas de botones en la ventana ya no desaparecen; las zonas muestran su nivel. El teleport a raid-bosses y altares abiertos (Alt+B, Teleport y .epic) no espera 30 segundos.
- «Dónde conseguir» en el craft navigator es más claro: la zona muestra su nivel («zona 83 Lv.») en vez de «zona vieja»; si el objeto cae solo de élite aparece «from Elite mobs» en color; la marca «te conviene» no aparece. Para Upgrade Recipe se muestran todos los lugares: élites en la parte lejana de zonas, bosses de altares de armas y armaduras, RBs de campo (en la dificultad igual al grado abierto), y «Teleport» lleva a donde están los mobs y la élite. Igual para talismans, belts y otros objetos con altares.
- «Dónde conseguir» muestra quests que dan recetas y partes para craft, con nombre de la misión y NPC (Recipe: Barakiel's Axe (60%) lleva a la quest A Powerful Primeval Creature con Dinn). Para recetas de Looted Goods se ve el nombre del cofre y la probabilidad; el intercambio por Ketra-Varka Token enlaza a Masterwork en Giran. La pista del objeto en «Dónde conseguir» y «Necesario para» muestra todas las fuentes en vez de «y 2 más». En la pestaña «Ahora» en Alt+B, Quests / A dónde ir, se ve qué objeto raro cae en cada zona.
- En las pistas de objetos la ubicación de mejora se indica correctamente: NPC en Giran. En la búsqueda del craft navigator el arma muestra el nombre completo con propiedad especial, por ejemplo Angel Slayer (Critical Damage), y se puede buscar por eso.
- En la lista de drop el drop normal y el estacional están en la misma pestaña «Drop normal» (el icono de temporada en las líneas queda); en los grupos se ve la probabilidad total: si el grupo tiene 50% y el objeto en el grupo tiene 100%, el objeto se muestra con 50%. En la ventana de drop y en el craft navigator la barra de scroll no desaparece, la lista empieza arriba y se desplaza hasta la última línea.
- Los objetos de la lista «Mantener en inventario» en la ventana de almacenaje quedan en el inventario al recoger loot (drop, spoil, autospoil, auto-hunt y offline-farm). Soul Ore, Spirit Ore, Remastered Rune Box, Event Rune Box y Return Rune Box están en la categoría «Consumibles» del autosort. El panel de inventario en la ventana de almacenaje se desplaza hasta el final; la última fila se puede seleccionar y arrastrar.
- En .whoami y en las características del gabinete Alt+B la probabilidad de crítico (una para ataques, habilidades y magia) se muestra en %, el daño crítico como multiplicador, junto al máximo para tu nivel de temporada; la probabilidad de golpe mortal se muestra como multiplicador; la probabilidad de bloqueo con escudo en %. En la ventana objetivo se quitó el texto de porcentajes sobre la barra de HP. El panel adicional de macros se activa solo al entrar si está marcado en ajustes de interfaz.
- En las pistas de cubos, convocatorias de asedio, spoil, símbolos y muchas otras habilidades se explicó su funcionamiento; llenadas descripciones en inglés de Expertise, Crystallize, Skill Mastery y Fishing Expertise; el rezar aparece ya en el primer nivel de la habilidad. Los auto-anuncios del servidor se limpiaron de líneas obsoletas sobre epic-bosses y Survival Event desactivado; la advertencia sobre pérdida de adena al morir con karma y 10 PK o más fue aclarada.
- En la ventana de almacenaje, en ajustes, apareció la línea «Basura al recoger». Recetas, materiales y objetos por debajo del grado seleccionado («En almacenaje sólo desde grado»: All, C, B, A, S, S80 o S84, por defecto S) ya no se mueven al almacenaje por sí solos. Para ellos puedes elegir «Al inventario», «Vender» al precio de tienda inmediatamente o «Tirar». Ahí también hay lista «Tirar al recoger» de 40 objetos: un objeto así desaparece al recogerlo; esto funciona en auto-hunt y offline-farm. No afecta a inventario, almacenaje, intercambio, correo y recompensas.
- En los mensajes de combate («... te hace N de daño», «evaste el ataque ...») en vez de «None» ahora aparece el nombre del mob de zonas de farmeo y de jefes de instancias.