Atualização 28.10.2026
Início do jogo
- Removidas a placa de novato e as dicas para RB de novatos. Novice Craft Coupon, Novice Craft Point, Novice Experience Scroll, Novice SP Scroll e Novice Growth Scroll não são mais concedidos nem funcionam; os já obtidos permanecem na mochila. RBs de campo voltam com características e drop normais.
- Na janela “O que fazer a seguir” no objetivo “Terceira profissão” não há linha sobre recompensa: não há recompensa por mudar de profissão, o objetivo abre a temporada e as zonas de farm.
- Na janela “O que melhorar” foi aberta a cadeia “Primeiros acessórios”: por cada missão é dado um acessório pessoal de nível inicial, no total 10 itens com stats +1. Talisman Bracelet Lv. 1 e Aden Talisman são dados por 20 e 30 monstros comuns no mundo aberto com Aprimoramento +0 (o aumento de nível não pausa o contador), Talisman of Speed, Talisman of Eva e Circlet por equipar o item anterior, Dragon Belt, Dragon Pendant, Cloak e Agathion Bracelet por caça nos locais indicados, Shirt por dois reborns. Esses itens não podem ser forjados, melhorados, trocados, descartados, vendidos ou colocados no depósito.
Desenvolvimento do personagem
- Mastery Seal não é mais necessário para aprender e encantar habilidades: agora é usado Magic Tablet, 200 por cada selo antigo. Chefes de altares e do Labyrinth of the Abyss dão tablets em vez de selos. Selos restantes são trocados em Alt+B, Loja: 1 selo por 200 tablets.
- O nível máximo cresce com a temporada: 83 Lv. (Dynasty), 86 Lv. (Moirai), 88 Lv. (Vesper), 90 Lv. (Legendary). No máximo a experiência não é acumulada, SP continua a subir. O novo limite abre-se automaticamente, os níveis já ganhos não são perdidos.
- Tatuagens somam até +15 para cada status; ALL STAT +5 funciona junto com outras tatuagens: ALL STAT +5 e INT +5 resultam em INT +10 e +5 nos outros status. Quantas tatuagens ALL STAT funcionam em cada nível do servidor não mudou.
- Multi Attack atinge todos os monstros ao redor do personagem com qualquer arma (arco, cajado, lança, corpo a corpo), inclusive raid bosses, epic bosses e seus lacaios, monstros de Primeval Isle, Pagan Temple e Forge of the Gods. Não afeta monstros de eventos, baús e monstros com mecânicas especiais (larvas de Queen Ant, cristais de selo, sacrifícios em Four Sepulchers).
Equipamento
- Sets de armadura S são visivelmente mais fortes que sets A e mais fracos que Dynasty: Imperial Crusader dá Speed Atk. +150, Draconic +110, Major Arcana Speed Mag. +212. Encantar armaduras S adiciona Def. Fis. e Mag., HP e CP, como nas armaduras A.
- Escudos Dynasty, Moirai, Vesper e Legendary reduzem dano de um golpe bloqueado: 1–5% por nível de escudo Lv1–Lv5, aprimoramento +1, +5 e +10 adicionam 0,5%, 2% e 4%, máximo 9% em Lv5 +10.
- Nas descrições de habilidades e armas a chance de crítico é mostrada separadamente: Phys. Crit +N% e Mag. Crit +N%.
- Dolls não mais pesam no personagem. Kits de dolls (Kit: Orfen Doll Lv. 1 e outros) e caixas abrem sem precisar de cinco espaços livres: basta espaço para o drop; se não houver espaço ou exceder peso, a caixa fica com você. Kit: Orfen Doll Lv. 1 e Chest: 1000 L-Coins voltam a abrir.
- Receitas marcadas (60%) funcionam com chance de 60%, como no nome (antes era 65%).
Talismãs
- Para Aden, Speed, Eva, Baium e Authority agora existe um único Scroll comum: Enchant Talisman. Ele encanta talismãs comuns, Blessed e Ancient até +5; em falha o enchant cai para +0. Chances, drop e preços permanecem; os scrolls antigos servem para seus talismãs.
- Acessórios reforçam a caça a monstros: ataque, HP, defesa e velocidade aumentam em porcentagem; bônus de dano e defesa funcionam também em PvE. Cinco talismãs (Aden, Speed, Eva, Baium, Authority) abrem skills ativas em +5 e as fortalecem em +10. Blessed e Ancient +0 mantêm os bônus do tipo anterior +10. Hellbound dá ataque e HP, Venir aumenta o dano crítico.
- Em +10, Talisman of Baium dá Phys. e Mag. Atk.: normal +8%, Blessed +11%, Ancient +15%. Talisman of Authority aumenta dano contra monstros: +5%, +8% e +12%. Aden Talisman adiciona Phys. e Mag. Atk. +2%, +4% e +6%, bônus empilha com Baium. Bônus permanentes de todos os talismãs funcionam sempre.
- Venir's Talisman Lv1 em qualquer nível de temporada é comprado só por Stone: 110 no 83 Lv., 115 no 86 Lv., 120 no 88 Lv., 125 no 90 Lv. Wood, Gold e Food não são necessários para ele. Venir Talisman Shard, Ancient Adena e adena permanecem, Hellbound e catalisadores sem mudanças.
Melhoria de itens
- A janela “Troca” (mudança de tipo do item) para armas Dynasty e armaduras de todos os graus não abre mais vazia: são mostradas todas as variantes para seu item, mesmo se faltar adena ou materiais.
- Melhoria de equipamento por Coin of Luck foi removida; melhore itens com NPC em Giran. Itens melhorados podem novamente ser trocados e colocados no depósito. Upgrade Recipe, receitas de melhoria, Random Craft coupons e Upgrade Dragon Belt continuam imutáveis para trocar, descartar ou vender.
- Stone, Gold, Wood e Food para compra e melhoria dependem do grau e tipo do item. Talismãs comuns exigem Stone, Blessed Stone e Gold; Ancient Stone, Gold e Wood. Food é necessário apenas para itens 90 Lv. (Legendary). O último material é necessário em quantidade completa; materiais anteriores exigem metade, arredondada para cima até múltiplo de 5. Receitas de Workshop e drops não mudaram.
- Monstros das zonas de farm 83–90 Lv. dropam scrolls de enchant do seu grau em vez de Advanced (Dynasty, Moirai, Vesper, Legendary, separados para arma e armadura), chance e quantidade como antes. Advanced Weapon e Advanced Armor não caem mais nessas zonas. Essences de armadura são agora chamadas Essence: Dynasty Armor, Moirai Armor, Vesper Armor e Legendary Armor.
- Epic-jewelry só pode ser encantada até o limite do seu nível: Lv. 1 até +1, Lv. 2 até +2, Lv. 3 até +3, Lv. 4 até +4, Lv. 5 até +6. Scroll acima do limite não é consumido; itens já encantados acima do limite permanecem. A dica mostra “Encantamento máximo: +N”.
- Lv5 e encantamento +10 de graus já abertos não são re-fechados ao abrir novo nível do servidor: apenas Lv5 e +10 do novo grau aguardam seu dia. Enquanto fechado, a mensagem mostra o tempo restante e o dia com horário em MSK. Stable-scrolls para belts, pendants, shirts, hats, cloaks e talismãs encantam até +10 imediatamente.
- Craft só funciona via crafting navigator: livro de receitas e workshop do jogador não criam itens. Materiais e consumíveis são feitos sem receita por 5.000 adena por tentativa, em séries até 9.999 (armas, armaduras e joias até 100), o resultado da série chega numa única mensagem.
- Para itens D–S é necessária a receita na mochila e uma taxa por tentativa: D 1M, C 10M, B 50M, A 150M, S 300M adena. Se não houver receita 100% no mundo, o item é feito com botão “100%”: consome a receita 60% e dupla taxa. A taxa é mostrada antes do craft.
Mundo e localidades
- Mobs das zonas de farm dão por kill mais experiência e SP do que os mobs de Forge of the Gods: 83 Lv. 75.300 XP e 8.860 SP, 86 Lv. 78.700 e 9.260, 88 Lv. 82.100 e 9.660, 90 Lv. 85.560 e 10.065. Mobs normais e elites dão igual; autofarm offline recebe a mesma quantia. Drop, adena e o mundo antigo não mudaram.
- Zonas de farm 83 Lv. (Dynasty): Dragon Valley (armas), Isle of Prayer (armaduras), Sel Mahum (talismãs), Blazing Swamp (Hellbound, Venir), Wall of Argos (belts), Timak Outpost (cloaks, shirts, Circlet, pendants), Hot Springs (agathions), Silent Valley e Giant's Cave (stones, dolls). Forest of the Dead e Garden of Beasts voltam a ser zonas comuns de caça.
- Zonas de farm 86 Lv. (Moirai): Fields of Massacre (armas, belts), Chromatic Highlands (armaduras, Venir, agathions), Plains of the Lizardmen (talismãs), Eastern Mining Zone (cloaks, shirts, Circlet, pendants), Immortal Plateau (stones, dolls). Altares de talismãs, cloaks e stones ficam em Plains of the Lizardmen, Eastern Mining Zone e Immortal Plateau.
- Zonas de farm 88 Lv. (Vesper): Antharas' Lair (armas), Hellbound: Enchanted Megaliths, Sand Swept Dunes e Hellbound Quarry (armaduras), Hellbound Temple: Ancient Temple Remnants e Battered Lands (Hellbound, Venir), Shrine of Loyalty (agathions), novos Fields of Silence (talismãs), Hills of Gold (stones, dolls), Crypts of Disgrace (cloaks, shirts, Circlet, pendants) e Mithril Mines (belts).
- Zonas de farm 90 Lv. (Legendary): Seed of Annihilation (armas, talismãs, belts, cloaks, shirts, Circlet, pendants, agathions, stones) e Hellbound: Anomic Foundry e Steel Citadel (armaduras, Venir, Hellbound). Altares desses tipos de gear no 90 Lv. ficam nas mesmas zonas.
- Tower of Insolence, Imperial Tomb, Forge of the Gods e Pagan Temple voltam ao mundo antigo: monstros comuns com seus drops, spoil e quests. Para upar 62–76, inclusive após rebirth, vá para Tower of Insolence (andares 6F, 8F, 9F) e Imperial Tomb: há 5x mais monstros, respawn de 8 segundos, Aprimoramento não é necessário. Locais com Halisha's Mark em Wall of Argos e Shrine of Loyalty mantêm monstros antigos.
- Pontos de chegada via Alt+B e Guardians of the Portal ficam em terreno plano passável, afastados de monstros agressivos. Altares foram movidos para plataformas planas sem pacotes de mobs; é possível chegar a pé, inclusive altares Fafurion's Envoy Pingolpin, Archon Suscepter, Varka's Hero Shadith e Malex Herald of Dagon que antes podiam flutuar.
- Em zonas com stones e dolls (por ex. Silent Valley e Giant's Cave) monstros não dropam epic-jewelry, e Blessed Scroll: Enchant Epic Jewelry continua a dar altar dessas zonas, chamado “Stones, Dolls, Epic Jewelry Enchant”. Em Alt+B, Teleport, Rune Township há teleporte gratuito “[Center] Pagan Temple” para nobres direto para a sala com mobs dentro do templo.
Monstros e bosses
- O boss invocado no altar aparece perto do altar, a 60–150 dele, não dentro. Altar marcado 83 Lv. sempre invoca boss e guarda 83 Lv., mesmo com 86 Lv. aberto; a mensagem de invocação informa força e dificuldade do boss.
- A recompensa do altar, a recompensa pela dificuldade do RB de campo e a recompensa do boss de quest vão para quem bateu ou curou em combate e estava perto quando o boss foi derrotado. Mortos próximos ao boss, autofarm e offline farm recebem recompensa normalmente. Altares da semana passada podem ser invocados por qualquer seu personagem. A Wiki tem artigo sobre altares.
- Monstros não podem mais ser puxados e levados muito longe: se afastar o monstro além de 1500 do seu local (antes 6500, em dungeons 2500), ele abandona o combate e teleporta de volta. Raid bosses e sua guarda têm limite 2500.
- Monstros não recebem mais dano reduzido por tipo de arma: removido o aumento de resistência a arco, espadas, blunt, polearm e duals em raças específicas (Dragons, Demons, Animals etc.) e resistência a arco e dagger em certos mobs de zonas de caça. Ícones de skills dos monstros na janela de alvo mostram apenas o que eles realmente têm.
- Elites nas zonas de farm são distinguidas pelo brilho em vez do anel vermelho no chão; campeões não são mais confundíveis com eles.
- Mobs de farm 88 Lv. e guarda dos altares 88 Lv. batem quase metade do dano antes. HP deles, assim como XP e loot, permanecem os mesmos.
Quests e atividades
- As quests “Caça” nos níveis 20–76 na janela “O que fazer a seguir” dão Magic Tablet (5 nas caças 20–48, 8 nas 49–57, 10 nas 58–69, 15 nas 70–76, total 333) e Personal Stone of Reborn (1, 2 e 5 para a primeira, segunda e terceira missão de cada caça, total 112). A pedra pessoal não pode ser trocada, descartada, vendida ou colocada no depósito; o rebirth usa primeiro as pedras pessoais.
Eventos
- Nova janela “Eventos do servidor”: botão na barra lateral ou comando .events. Mostra até 8 eventos próximos com horário MSK e contagem regressiva: epics, Epic Duel, Flag Event, altares, sieges e outros; cada um com ícone e descrição curta. Raid-bosses e altares aparecem com nível e local (ex.: “RB: Kuroboros' Priest, 23 Lv.”). Da ficha é possível teleportar direto ao epic ou à bandeira e inscrever-se no Epic Duel.
- Teleporte para a bandeira (Alt+B e janela de eventos) é gratuito. O anúncio de captura do Banner nomeia o local, por ex. “HeartBr0ken pegou o Banner com o último golpe: Dragon Valley!”. A janela do timer do evento fica sempre abaixo do minimapa, com a mesma largura; com minimapa fechado fica no canto superior direito.
PvP e clãs
- No 1v1 Epic Duel, um clã-membro e aliado de aliança são inimigos normais: ataque por clique simples sem Ctrl, áreas de habilidade o atingem. Fora da arena, clã-membros continuam protegidos como antes.
Economia
- Adena nas zonas de farm aumentou: em zonas 83 Lv. (Dynasty) cerca de 2x, 86 Lv. (Moirai) 1,76x, 88 Lv. (Vesper) +4%, 90 Lv. (Legendary) sem mudanças. Por exemplo, o mob mais comum na entrada da zona 83 Lv. dá 667 adena em vez de 327 (x1). Cada material de gear cai menos frequentemente, mas em tempo de caça se ganham todos.
- Preços em adena cresceram junto com a renda: melhoria de gear e rebirth no 83 Lv. +/- 1,5x, no 86 Lv. 1,4x, no 88 Lv. +2–3%, no 90 Lv. sem mudanças. Random Craft no 83 Lv. está 25% mais caro, no 86 Lv. 7% mais caro; preço de fixar mapa o mesmo.
- Não há mais cota diária de adena por computador: adena de mobs e bosses não é reduzida por quanto você já recebeu. Não há mais limite semanal de troca de seal stones por Ancient Adena com Mammon; sacerdotes Seven Signs aceitam seal stones sem limite. Drops raros e troféus de Aprimoramento caem por chance sem limite diário; espera por recarga e compra de dias extras removidas.
- Mudança de cor do nick e título para azul, preto e escuro custa 5 cupons (Color Name Change Coupon para nick, seu par para título): são retirados exatamente 5, se houver menos, a cor não muda e os cupons permanecem. Outras cores continuam custando 1 cupom.
- Quando a temporada atingir platô, lojas e exchangers seguirão vendendo o mesmo que no 90 Lv.: talismãs em Alt+B “Artifacts” e outros itens não sumirão do balcão.
Automação
- Quests, pontos de clã e recompensas por batalhas são contabilizados igualmente em jogo manual, autofarm e offline farm; não é necessário input de teclado ou mouse. Ao mudar para offline farm a party comum é mantida. Limites de recompensa continuam os mesmos.
- No mesmo computador não podem estar mais de 5 personagens no jogo, online e em offline farm juntos. O sexto não entra até um dos cinco sair; ninguém já conectado é desconectado. Entrar com personagem que está em offline farm sempre é possível. Iniciar farm pelo app hub obedece à mesma regra.
- Autohunt, em jogo e offline, aplica seu buff encantado se sobre você houver o mesmo buff mais fraco (ex.: +0 de outro jogador após morte). Antes ele considerava o buff já aplicado e não atualizava. Autofarm abre Event Rune Box automaticamente quando não há Event Rune na mochila, como Remastered Rune Box e Return Rune Box. Na janela de autofarm skills encantadas mostram nome, nível, nome do enchant e ícone.
- Nas configurações da skill Provoke no autofarm apareceu condição “Mobs perto menos”: escolha número de 2 a 8; quando ao redor houver menos mobs, Provoke puxa novos. Configuração disponível com VIP-autofarm; demais skills e configurações salvas não mudaram.
Cliente e interface
- Etapas da temporada são chamadas por níveis em todo lugar: em vez de S1–S4 escreve-se 83 Lv., 86 Lv., 88 Lv. e 90 Lv. (em Alt+B, altares, passes e instâncias Labyrinth of the Abyss, na Wiki). Nomes de localidades em textos russos, dicas e Alt+B ficam em inglês, como no cliente (Dragon Valley, Giran); nomes de instâncias não mudaram.
- Teleporte para mobs a partir da janela “O que fazer a seguir”, do crafting navigator e das dicas “Onde pegar” volta a estar disponível em 5 segundos, não 30; rótulos dos botões na janela não somem mais; as zonas mostram seu nível. Teleporte para raid-bosses e altares abertos (Alt+B, Teleport e .epic) não espera 30 segundos.
- “Onde obter” no crafting navigator ficou mais claro: a zona mostra seu nível (“zona 83 Lv.”) em vez de “zona antiga”; se o item vem só de elites, aparece “de Elite mobs” em cor própria; não há marca “serve para você”. Para Upgrade Recipe são mostrados todos os locais: elites nas partes distantes das zonas, bosses de altares de armas e armaduras, RBs de campo (na dificuldade igual ao grau aberto); “Teleport” leva onde os mobs e elites estão. O mesmo para talismãs, belts e outros itens de altares.
- “Onde obter” mostra quests que dão receitas e partes para craft, com nome da quest e NPC (Recipe: Barakiel's Axe (60%) leva à quest A Powerful Primeval Creature com Dinn). Para receitas de Looted Goods aparecem nome da caixa e chance; troca por Ketra-Varka Token leva ao Masterwork em Giran. A tooltip do item em “Onde pegar” e “Usado em” mostra todas as fontes em vez de “e mais 2”. Na aba “Agora” em Alt+B, Quests / Para onde ir em cada zona é visível qual item raro lá dropa.
- Tooltips de onde melhorar itens mostram o local correto: NPC em Giran. Na busca do crafting navigator em armas aparece o nome completo com propriedade especial, ex. Angel Slayer (Critical Damage), e dá para pesquisar por isso.
- Na lista de drop o drop normal e sazonal estão numa aba “Drop normal” (o ícone de temporada na linha dos itens ficou); para grupos de itens é visível a chance final: grupo 50%, item do grupo 100% mostra item com 50%. Na janela de drop e no crafting navigator a barra de rolagem não some; a lista começa do topo e rola até a última linha.
- Itens da lista “Manter no inventário” na janela do depósito permanecem no inventário ao pegar loot (drop, spoil, autospoil, autohunt e offline farm). Soul Ore, Spirit Ore, Remastered Rune Box, Event Rune Box e Return Rune Box categorizados como “Consumíveis” na autosort. O painel do inventário na janela do depósito rola até o final; a última fileira pode ser selecionada e arrastada.
- Em .whoami e nas características do gabinete Alt+B a chance de crítico (um único para ataques, skills e magia) é mostrada em porcentagem, dano crítico como multiplicador, ao lado o máximo para seu nível de temporada; chance de fatal blow mostrada como multiplicador; chance de block com escudo em porcentagem. Na janela de alvo foi removido o texto de porcentagem na barra de HP. Painel adicional de macros ativa-se sozinho ao entrar se marcado nas configurações de interface.
- Em tooltips de cubes, siege summons, spoil, symbols e várias skills explicação do efeito foi preenchida; descrições em inglês de Expertise, Crystallize, Skill Mastery e Fishing Expertise completadas; ressurreição aparece já no primeiro nível da skill. Autoanúncios do servidor limpos de linhas obsoletas sobre epic-bosses e Survival Event desligado; aviso sobre perda de adena ao morrer com karma e 10 PK ou mais foi esclarecido.
- Na janela do depósito, em configurações, apareceu a linha “Lixo ao pegar”. Receitas, materiais e itens abaixo do grau selecionado (“No depósito apenas do grau”: All, C, B, A, S, S80 ou S84, default S) não vão mais para o depósito automaticamente. Para eles pode-se escolher “Para o inventário”, “Vender” pelo preço de venda na loja ou “Descartar”. Há também a lista “Descartar ao pegar” com 40 slots: um item assim desaparece ao ser pego; funciona em autohunt e offline farm. Inventário, depósito, troca, correio e recompensas não são afetados.
- Em mensagens de combate (“... te causa N de dano”, “você evitou o ataque ...”) em vez de “None” agora aparece o nome dos monstros das zonas de farm e bosses de instâncias.