Actualización 30.10.2026
Comienzo del juego
- Tras las misiones del paquete inicial y la tercera profesión la ventana "Qué mejorar" dirige a la primera caza en la Entrada de las zonas de farm y a los materiales Dynasty.
Desarrollo del personaje
- La runa de renacimiento ya no devuelve al personaje a un nivel desde el cual ya es posible el siguiente renacimiento: tras el renacimiento el nivel no será mayor que el necesario para el siguiente menos 5, y esos niveles habrá que subirlos. Ejemplo: el siguiente renacimiento requiere 76 Lv., la runa 83 reiniciará a 71 Lv. El límite sube con el número de renacimientos. Las runas compradas quedan en tu inventario y actúan en su plena fuerza cuando el límite alcance ese valor. No se puede mejorar la runa por COL por encima del límite; el límite se ve en Alt+B, Renacimientos, pestaña «Runas».
- Autoaprendizaje de skills de tu propia profesión hasta 74.
- Inferno, Blizzard y Demon Wind ahora se aprenden desde el nivel 83 en lugar de 88. El coste de aprendizaje no cambió.
- Las habilidades de otras clases cuyo nivel de aprendizaje era hasta 75 ahora cuestan solo SP y adena, sin Magic Tablet. Las habilidades de la tercera profesión siguen costando Magic Tablet.
- La probabilidad de éxito del encantamiento ahora es 60%, 45%, 30%, 20% y 10% para +1..+5 (y lo mismo para +6..+10 y siguientes). El coste por intento no cambió; en caso de fracaso el nivel de encantamiento no baja.
- El encantamiento de Inferno, Blizzard, Demon Wind, Song of Silence, Magnus' Chant, Victory of Pa'agrio, Pa'agrio's Fist, Miracle y Mass Recharge costaba hasta 2,1 mil millones de SP por intento. Ahora el intento cuesta tanto SP como en Prominence: alrededor de 3,2-3,7 millones de SP para +1..+5. Adena y Magic Tablet no cambiaron.
- La ventana de habilidades (Alt+K) y el maestro ahora requieren el libro para habilidades que se aprenden con libro: Hercules, Fortress, Vitality y Mercury con Remastered Book (1, 2 y 3 libros para niveles 1-3), Inferno, Blizzard y Demon Wind con su Spellbook. Antes la ventana las aprendía sin libro. Antes de aprender aparece en el chat qué libros se consumirán. El libro gastado al aprender no se devuelve al resetear la habilidad.
- Parte del poder de las habilidades tempranas se trasladó a su encantamiento. Las habilidades ofensivas y de curación hasta nivel 74 que tienen encantamiento de poder (la magia también) sin encantamiento pegan y curan aproximadamente un 10% menos; +1 recupera el 40% de la diferencia, +2 el 80%, y con +3 la habilidad es igual que antes.
- Blessing of Seraphim, Gift of Seraphim, Blessing of Queen y Gift of Queen ya no se sustituyen entre sí: los cuatro buffs actúan simultáneamente. Blessing y Gift of Seraphim ahora no desaparecen con Skill Refresh, Spell Refresh ni Refresh.
- Las recompensas de colecciones antiguas se ajustaron: por cualquier nivel de colección ahora como mínimo +2 700 Atq. Fís. y Mág., +36 Defensa Fís., +37 Defensa Mág., +215 HP o +65 CP, según qué estad dé el nivel. Antes los niveles de colecciones de grados antiguos (Dynasty, Moirai, muñecas Lv. 1-3 y otras) daban desde 200 hasta 2 700 de ataque, en tiradas millonarias no se notaba. Los niveles que ya hayas completado recibirán los nuevos valores automáticamente, no hace falta entregarlos de nuevo. Recompensas por encima del mínimo, Vel. Atq., Vel. Mag. y crítico no cambiaron.
Talismans
- Las descripciones de talismanes y Frintezza's Necklace se hicieron más claras: Atq. Fís. y Atq. Mág. (y la recarga de habilidades físicas y mágicas) ahora están en líneas separadas; las habilidades Rage of Baium, Fury of Baium y Will of Ruler muestran el total durante la duración («Atq. Fís. +20% en vez de +15%»), y en la descripción de la propia habilidad se indica cuánto crece el bonus del talismán («Bonus del talismán a Atq. Fís. además +5%»).
Mejora de objetos
- El precio de los objetos en Artifacts y Apariencias ya no crece con el nivel de temporada: el objeto cuesta como en el nivel donde apareció. Los talismanes normales, Venir's Talisman Lv1 y la bisutería épica Lv1 cuestan como en 83 Lv., el paso a Blessed como en 86 Lv., a Ancient como en 88 Lv. Igual para los cambios de colgante, cinturón, capa, túnica y diadema.
- Si un pergamino no sirve por el nivel de encantamiento, el juego ahora indica por qué: desde qué nivel puede encantar ese pergamino o hasta qué nivel puede encantar la propia pieza (por ejemplo, la bisutería épica Lv. 1-4 solo hasta +1...+4).
- Stable Scroll: Enchant Epic Jewelry ahora encanta la bisutería épica desde cualquier nivel de encantamiento, desde +0, no solo de +5 a +6. Límite: no más alto que el límite de la propia pieza (Lv. 1 hasta +1 ... Lv. 5 hasta +6). Probabilidad, conservación del encantamiento en fracaso, precio y drop del scroll no cambiaron.
- Masterwork (Giran) y Alt+B, «Mejoras»: el intercambio de armadura y armas Dynasty, Moirai, Vesper y Legendary por otro tipo del mismo grado y nivel quedó mucho más barato. Ahora cuesta tanta adena como una mejora de ese nivel, y Lv1 tanto como la entrada al grado. Por ejemplo, un set de armadura Dynasty Lv1 cambia por 238 055 000 adena en vez de 1 683 494 000; arma Dynasty Lv1 por 142 833 000 en vez de 3 366 987 000.
Mundo y localizaciones
- Alt+B, Teleport, "Zonas de farm": las zonas tienen ahora un botón "Centro" junto a "Profundidad". Ahora puedes ir directamente al centro de la zona, por ejemplo hacia los mobs que dropean Boss Doll Box en Silent Valley, Immortal Plateau, Hills of Gold y Seed of Annihilation. Los botones "Entrada" y "Profundidad" funcionan como antes.
- Stone of Reborn y Magic Tablet de los monstruos de zonas de farm caen con menos frecuencia: en zonas 86 Lv. -22%, 88 Lv. -15%, 90 Lv. -40%. En zonas 83 Lv. sin cambios.
- En la Entrada de las zonas de farm 83 Lv. los monstruos son más débiles: HP y ataque x0,75, la recompensa igual. Empezar la temporada es más fácil.
Monstruos y jefes
- El jefe del altar en 88 Lv. pega notablemente menos, y la fuerza del golpe ahora depende del nivel del altar: en nivel 1 pega tres veces más débil que antes, en nivel 2 2,5 veces, en nivel 3 el doble más débil. El HP del jefe permanece igual.
- El jefe del altar en 90 Lv. pega notablemente menos, y la fuerza del golpe ahora depende del nivel del altar: en nivel 1 aproximadamente tres veces más débil que antes, en nivel 2 35% de la fuerza anterior, en nivel 3 40%, en nivel 4 el doble más débil. El HP del jefe permanece igual.
- Los trofeos de mobs potenciados (Essence, materiales para el siguiente tier, Hellbound Energy, pergaminos de encantamiento de grado, Fragment: Doll, pergaminos Blessed del mundo antiguo, Talisman of Authority) ahora caen solo por spoil: aplica Spoil o Spoil Festival y recógelos con Sweeper; con auto-spoil todo se hace solo. El autofarm y el offline-farm spoiléan y sweepéan solos si las habilidades están aprendidas. Spoil Festival aplica spoil a no más de 7 mobs; Spoil y Spoil Festival aplican siempre en 1,25 s.
- Los jefes PvE diarios se adaptaron a su nivel: Easy para 83 Lv., Normal para 86 Lv., Hard para 88 Lv., Extreme para 90 Lv. Los jefes ya no mantienen defensas enormes: se pueden matar en los 20 minutos asignados, al inicio de su nivel en unos minutos, al final de la temporada en 1-2 minutos. En 86, 88 y 90 Lv. pegan menos que el jefe del altar de ese mismo nivel (Normal pega la mitad), en 83 Lv. pegan igual que él. En el menú se recomiendan 10, 80, 140 y 210 renacimientos. Stone of Reborn por jefe: 100, 300, 500 y 700 según dificultad; la otra recompensa igual.
- La recompensa por potenciación de mobs ahora se da al jugador de cualquier nivel: drop adicional y spoil, y también los trofeos caen aunque seas mucho más alto que el mob. Antes no había recompensa si tú o alguien de tu party estaba más de 9 niveles por encima del mob. Ahora los pergaminos Blessed y materiales del mundo antiguo se pueden conseguir en Potenciación y en 85-90 Lv.
- Los monstruos de zonas de farm 90 Lv. y la guardia del jefe del altar 90 Lv. pegan menos: fuerza de golpe 60% de la anterior. HP, drop y recompensas igual.
- La recompensa por epic ahora se puede recibir desde 76 nivel, no desde 85. Un personaje sin derecho a la recompensa (nivel menor que 76, ya recibió la recompensa por ese épico hoy, está en combate otro personaje de la cuenta o un bot) ya no hace daño al épico ni a los cristales de la Sello: antes estos golpes podían matar al épico y nadie recibía la recompensa. La razón del rechazo aparece en chat mientras el personaje golpea el épico.
- No se puede matar a un mob potenciado del mundo antiguo de un solo golpe: en +2 se necesitan al menos 2 golpes, en +3 al menos 3, en +4 al menos 4. Un golpe débil impacta como antes. Esto no afecta a mobs de temporada ni a jefes de raid.
Misiones y actividades
- Labyrinth Pass por renacimientos: cada personaje recibe 1 Labyrinth Pass de su grado por cada 5º renacimiento propio, máximo 14 por semana por personaje. Los pases sobrantes no desaparecen: esperan y se entregan tras el reset semanal el viernes 18:30 MSK. El pase no se puede transferir. Los pases se dan solo por renacimientos nuevos. Cuántos se han recibido esta semana y cuántos esperan se ve en la tarjeta del Laberinto del Abismo con el NPC Regular Instance y en los mensajes tras renacer.
- Los instancias élite (Istina, Balrogs, Half, Tauti, Lindvior, Wisdom) ahora requieren 250 renacimientos y se abren en 90 Lv. (Lindvior antes se abría desde 86 Lv., ahora con todos los demás). La tarjeta de jefes élite en NPC Regular Instance muestra la nueva condición.
- Las recompensas de misiones de temporada ahora se recogen con el botón "Recoger" en la ventana de la misión, no llegan automáticamente.
Eventos
- Epic Duel: los jefes tras el duelo (Baium, Antharas, Valakas, Frintezza) ahora tienen 3 veces menos HP, el vencedor del duelo alcanza a rematar al jefe en el tiempo asignado.
PvP y clanes
- Tras Epic Duel la bandera PvP ya no permanece hasta el relog: se quita al volver a Giran. Antes por esto en Alt+B no funcionaba el teleport con el mensaje «You cannot use My Teleports during a battle.».
Economía
- Stone of Reborn ya no puede venderse al mercader. Las piedras en inventario se quedan contigo: todavía pueden transferirse a otros jugadores y gastarse en renacimientos.
- Upgrade Recipe de la élite de la parte lejana de las zonas de farm para armas y armaduras cae con menos frecuencia: 1,15% en 83 Lv., 2,3% en 86 y 88 Lv., 2,2% en 90 Lv. (antes 37,6%); el set de armadura y arma se consigue en aproximadamente día y medio de farm en su zona. Magic Tablet del jefe del altar: 90 / 265 / 520 / 1 120 por dificultad (antes 600 / 800 / 1 000 / 1 400). Nueva fuente de Blessed para equipo: la élite de zonas de talismanes y accesorios en Potenciación de su grado da en spoil Blessed Scroll: Enchant Talisman y Blessed Scroll: Enchant Accessory (4% / 12% / 16% / 19% en 83 / 86 / 88 / 90 Lv.).
- El renacimiento cuesta más Stone of Reborn: 100 por el primero y 10 más por cada siguiente hasta el 29º (380), luego más rápido: el 70º alrededor de 1 130, el 140º alrededor de 2 290, el 210º alrededor de 3 410, desde el 280º 4 500. La adena por renacimiento no cambió.
- Las probabilidades se ajustaron según medición de autofarm en su zona. Upgrade Recipe de la élite de la parte lejana de las zonas: de 1,45% a 3,1% según zona, 30 recetas en unas 22 h. Blessed Scroll: Enchant Talisman y Blessed Scroll: Enchant Accessory en el spoil de la élite de su zona: de 2,3% a 20% según zona, alrededor de 2 pergaminos por hora. La probabilidad de trofeos en spoil aumenta con la Potenciación más fuerte: en +2 se multiplica por 1,55, en +3 por 2,35, en +4 por 3,3. Los pergaminos de talismán y accesorios de su zona y los materiales van según su propia probabilidad.
- Nuevos gastos de L-Coin en Giran. NPC Craft Points: botón «Craft Points por L-Coin», 100 L-Coin por 1 Craft Point. NPC Allan: botón «Consumibles por L-Coin»: Scroll: Boost Attack, Scroll: Boost Defense y Berserker's Scroll por 60 L-Coin en 83 Lv., 150 en 86 Lv., 200 en 88 y 90 Lv.; Appearance Stone: Costume, Cloak y Circlet por 3 000 L-Coin.
- Los mobs 76-78 en las tierras antiguas en Potenciación ya no dan Essence, pergaminos normales de encantamiento de grado ni Fragment: Doll. Esos objetos dropean en zonas de farm, de jefes y en instancias. Los pergaminos Blessed del mundo antiguo, incluido Blessed S, caen como antes.
- Craft Point y Appearance Stones (Costume Stone, Cloak Stone, Circlet Stone) ya no se pueden transferir, vender ni tirar.
- En el nombre de Craft Point y Appearance Stones (Costume, Cloak, Circlet) ahora aparece "Sealed", como en otros objetos no transferibles.
- Los precios en L-Coin en mejoras subieron varias veces.
- Límite semanal por personaje para Fragment, Essence y Upgrade Recipe: por ejemplo, 39 000 Fragment: Dynasty Armor y 45 Upgrade Recipe por semana. Se cuenta todo: drop, spoil, parte de party, altares, jefes de campo, Labyrinth, Kamaloka, Lindvior. Cuando se alcanza el límite, el objeto no cae hasta el reset. Reset el viernes tras el restart. En la ventana «Lista de drop» esos objetos tienen columna «Semana»: cuánto ya obtuviste y cuál es el límite; al alcanzarlo la línea queda gris. Todos los límites: Wiki, Zonas de farm.
Automatización
- En Provoke dentro de ajustes de autofarm apareció otra condición: «Mobs cerca menos». Elige un número de 2 a 8: Provoke se activará cuando muy cerca de ti (unos 150 unidades) queden menos mobs que el número elegido. La condición «Mobs cerca menos» cuenta en todo el radio de la habilidad y permanece como antes. La opción está disponible con VIP-autofarm.
- Autofarm ahora usa los dash Rush y Warp. Rush se activa cuando el mob está a más de 300 y dentro del alcance de la habilidad; Warp cuando el mob está a más de 400. No se usan dash al estar muy cerca del mob, durante casteo, en eventos y en la Olimpiada. Se pueden elegir en la lista de habilidades ofensivas del autofarm.
Cliente e interfaz
- Descripciones de objetos del servidor: en talismanes, Dragon Pendant, bisutería (Ring of Queen Ant y otras), sets Dynasty, Moirai, Vesper y Legendary, equipo de evento, arma Infinity, Event Rune y Berserker's Scroll cada bonus en «Efecto de modificación», «Descripción» y bonus de set ahora está en su propia línea; la descripción ya no se extiende a toda la pantalla. Los números los mismos.
- La barra de mejora bajo la ventana de estado ya no desaparece por un clic derecho accidental: solo se oculta con Ctrl + clic derecho. Si la barra ya desapareció, recupérala con el comando .enhance ui.
- Los trofeos de Potenciación se ven donde caen. En la ventana «Lista de drop» están ahora en la pestaña «Spoil» junto al spoil normal; en sus filas aparece el icono de Potenciación y la descripción «Trofeo de Potenciación: solo en spoil, la probabilidad crece con la Potenciación». En la ventana «Potenciación de mobs» en la fila «Trofeos» en vez de la marca aparece cuánto crece la probabilidad de trofeos con la Potenciación elegida: +0% en +1, +55% en +2, +135% en +3, +230% en +4. En el navegador de crafteo la descripción del trofeo también indica que cae solo en spoil.
- En la descripción del equipo los bonuses del objeto (Crit. Fís., Dmg. Crit., Dmg. en PvP, Dmg. a mobs, Def. en PvP, Max. CP, Precisión y otros) ahora se resaltan en naranja y se ven al instante. En un objeto con nivel (Dynasty, Moirai, Vesper, cinturones, muñecas y otros) los bonuses están en la sección «Efecto de nivel», y las líneas «Nivel», «Siguiente Lv.» y «Dónde mejorar» ya no están allí: a dónde mejora la pieza lo muestra el navegador de crafteo. Atq. Fís., Atq. Mág., Vel. Atq. y Def. del propio objeto siguen en blanco, «Efecto de modificación» sigue morado. Los números los mismos.
- Ventana "Lista de drop": la descripción del icono Lv ahora lo explica. Es un multiplicador de Fragment de la zona de farm anterior, crece con renacimientos hasta x6 y actúa solo en el personaje principal por hwid.
- En la ventana «Lista de drop» ya no hay pestaña «Potenciación», quedaron «Drop normal», «Spoil» y «Especial». El nivel de Potenciación del mob, su HP y la probabilidad de drop adicional ahora están en la descripción del icono +N en el encabezado de la ventana.
- Los nombres de ubicaciones en el navegador de crafteo («Dónde conseguir») y otras ventanas que toman el nombre del cliente ahora están en inglés: Timak Outpost, Crypts of Disgrace, Dragon Valley.
- Los nombres de lugares en el cliente ahora están en inglés: castillos, fortalezas y halls de clan, rótulos de lugares en ventanas y diálogos, objetivos y descripciones de misiones, consejos del juego. Por ejemplo: Gludio Castle, Timak Outpost, Crypts of Disgrace.
- En la ventana «Lista de drop» nueva columna «Semana»: en objetos con límite semanal se ve cuánto ya obtuviste en la semana y cuál es el límite. Cuando se alcanza el límite la línea se vuelve gris: el objeto no cae hasta el reset del viernes tras el restart.