Atualização 30.10.2026
Início do jogo
- Após as missões do conjunto inicial e a terceira profissão a janela "Что улучшить" leva para a primeira caça na Entrada das farm-zones e aos materiais Dynasty.
Desenvolvimento do personagem
- A Runa de Reencarnação (руна перерождения) não retorna mais o personagem para um nível do qual já seja possível o próximo reencarnamento: depois da reencarnação o nível não é maior que o necessário para o próximo menos 5, e esses níveis terão de ser ganhos. Exemplo: o próximo reencarnamento exige 76 Lv., a runa 83 zera para 71 Lv. O limite cresce com o número de reencarnações. Runas compradas permanecem com você e agem em plena força quando o limite alcançar. Não é possível melhorar a runa por COL acima do limite, o limite é visível em Alt+B, Перерождения, aba «Руны».
- Auto-estudo de skills da sua profissão até 74.
- Inferno, Blizzard e Demon Wind agora são aprendidos a partir do nível 83 em vez de 88. O custo de aprendizagem não mudou.
- Skills de outras classes cujo nível de aprendizagem é até 75 agora custam apenas SP e adena, sem Magic Tablet. As habilidades de terceira profissão continuam custando Magic Tablet.
- Chance de enchant de skills agora 60%, 45%, 30%, 20% e 10% para +1..+5 (e igualmente para +6..+10 e além). O custo de uma tentativa não mudou; em caso de falha o nível de enchant não cai.
- O enchant de Inferno, Blizzard, Demon Wind, Song of Silence, Magnus' Chant, Victory of Pa'agrio, Pa'agrio's Fist, Miracle e Mass Recharge custava até 2,1 bilhões de SP por tentativa. Agora a tentativa custa tanto SP quanto o Prominence: cerca de 3,2–3,7 milhões de SP para +1..+5. Adena e Magic Tablet não mudaram.
- A janela de habilidades (Alt+K) e o teacher agora exigem o livro para habilidades que eram aprendidas por livro: Hercules, Fortress, Vitality e Mercury por Remastered Book (1, 2 e 3 livros para níveis 1–3), Inferno, Blizzard e Demon Wind por seu Spellbook. Antes a janela as ensinava sem livro. Antes de aprender é mostrado no chat quais livros serão consumidos. O livro gasto no aprendizado não é retornado ao resetar a skill.
- Parte do poder das skills iniciais foi movida para seu enchant. Skills de ataque e cura até nível 74 que têm enchant de potência (incluindo magias) sem enchant causam aproximadamente 10% menos dano/curas; +1 restaura 40% da diferença, +2 80%, com +3 a skill fica igual ao que era antes.
- Blessing of Seraphim, Gift of Seraphim, Blessing of Queen e Gift of Queen não se substituem mais: os quatro buffs atuam simultaneamente. Blessing e Gift of Seraphim agora não desaparecem com Skill Refresh, Spell Refresh e Refresh.
- Recompensas de coleções antigas foram ajustadas: para qualquer nível da coleção agora não menos que +2 700 de Atq. Fís. e Mág., +36 Def. Fís., +37 Def. Mág., +215 HP ou +65 CP, dependendo de qual stat o nível dá. Antes níveis de coleções de grades antigas (Dynasty, Moirai, dolls Lv. 1-3 e outros) davam de 200 a 2 700 de ataque, em equipamentos com milhões de ataque isso não se notava. Níveis que você já completou receberão os novos valores automaticamente, não é necessário reentregar. Recompensas acima do mínimo, Attack Speed, Cast Speed e crítico não mudaram.
Talismãs
- Tooltips de talismãs e Frintezza's Necklace ficaram mais claros: Atq. Fís. e Atq. Mág. (e recarga de skills físicas e mágicas) agora em linhas separadas, skills Гнев Баюма, Ярость Баюма e Воля властителя mostram o resultado durante a duração ("Физ. Атк. +20% вместо +15%"), e no tooltip da própria skill está escrito quanto aumenta o bônus do talismã ("Бонус талисмана к Физ. Атк. ещё +5%").
Melhoria de itens
- O preço dos itens em Artifacts e Visuals não aumenta mais com o nível da temporada: o item custa como no nível em que apareceu. Talismãs normais, Venir's Talisman Lv1 e bijuteria épica Lv1 custam como no Lv. 83, a transição para Blessed como no 86 Lv., para Ancient como no 88 Lv. Mesmas regras para transições de pendant, belt, cloak, robe e diadem.
- Se um scroll não serve por causa do nível de enchant, o jogo agora escreve o porquê: a partir de que nível esse scroll enchanterá ou até que nível a própria peça pode ser enchantada (por exemplo, bijuteria épica Lv. 1-4 só até +1...+4).
- Stable Scroll: Enchant Epic Jewelry agora enchantra bijuteria épica de qualquer nível de enchant, desde +0, e não só de +5 para +6. O limite permanece o mesmo: não acima do limite do próprio item (Lv. 1 até +1 ... Lv. 5 até +6). Chance, preservação do enchant em falha, preço e drop do scroll não mudaram.
- Masterwork (Giran) e Alt+B, «Улучшения»: troca de armor e weapon Dynasty, Moirai, Vesper e Legendary por outro tipo do mesmo grade e nível ficou muito mais barato. Agora custa tanta adena quanto um único upgrade daquele nível, e Lv1 custa tanto quanto a entrada no grade. Por exemplo, o set Dynasty Lv1 troca por 238 055 000 adena em vez de 1 683 494 000, arma Dynasty Lv1 por 142 833 000 em vez de 3 366 987 000.
Mundo e localidades
- Alt+B, Teleport, "Фарм-зоны": as zonas receberam botão "Середина" ao lado de "Глубина". Agora é possível ir direto para o meio da zona, por exemplo para os mobs que dropam Boss Doll Box em Silent Valley, Immortal Plateau, Hills of Gold e Seed of Annihilation. Botões "Вход" e "Глубина" funcionam como antes.
- Stone of Reborn e Magic Tablet caem menos dos monstros das farm-zones: em zonas 86 Lv. -22%, 88 Lv. -15%, 90 Lv. -40%. Em zonas 83 Lv. sem mudanças.
- Na Entrada das farm-zones 83 Lv. os monstros estão mais fracos: HP e ataque x0,75, recompensa igual. Começar a temporada ficou mais fácil.
Monstros e chefes
- O boss do altar de 88 Lv. bate notavelmente mais fraco, e o poder do golpe agora depende do nível do altar: no nível 1 ele bate três vezes mais fraco que antes, no nível 2 2,5 vezes, no nível 3 duas vezes. HP do boss inalterado.
- O boss do altar de 90 Lv. bate notavelmente mais fraco, e o poder do golpe agora depende do nível do altar: no nível 1 aproximadamente três vezes mais fraco que antes, no nível 2 35% da força anterior, no nível 3 40%, no nível 4 duas vezes mais fraco. HP do boss inalterado.
- Troféus de mobs fortalecidos (Essence, preformas do próximo tier, Hellbound Energy, scrolls de enchant do grade, Fragment: Doll, Blessed-scrolls do mundo antigo, Talisman of Authority) agora caem somente via spoil: aplique Spoil ou Spoil Festival e recolha com Sweeper; com auto-spoil tudo é feito automaticamente. Autofarm e offline-farm spoilam e sweepam sozinhos, se as skills estiverem aprendidas. Spoil Festival aplica spoil em no máximo 7 mobs, Spoil e Spoil Festival têm cast time sempre 1,25 s.
- Bosses PvE diários foram refeitos para seu próprio nível: Easy para 83 Lv., Normal para 86 Lv., Hard para 88 Lv., Extreme para 90 Lv. Bosses não têm mais defesa enorme: podem ser mortos no tempo alocado de 20 minutos, no início de seu nível em alguns minutos, no fim da temporada em 1–2 minutos. Em 86, 88 e 90 Lv. eles batem mais fracos que o boss de altar do mesmo nível (Normal duas vezes mais fraco), em 83 Lv. tão forte quanto ele. No menu recomendado: 10, 80, 140 e 210 reencarnações. Stone of Reborn por boss: 100, 300, 500 e 700 por dificuldade, restante da recompensa inalterado.
- Recompensa por mobs fortalecidos agora é dada ao jogador de qualquer nível: drop extra e spoil, assim como troféus caem mesmo se você for bem acima do mob. Antes não havia recompensa se você ou alguém do seu party era mais de 9 níveis acima do mob. Agora Blessed-scrolls e materiais do mundo antigo podem ser obtidos em Strengthening e em 85–90 Lv.
- Monstros das farm-zones 90 Lv. e guarda do altar boss 90 Lv. batem mais fraco: poder de golpe 60% do anterior. HP, drop e recompensas inalterados.
- Recompensa por épico agora a partir do nível 76, não mais do 85. Personagem sem direito à recompensa (nível abaixo de 76, já recebeu a recompensa daquele épico hoje, em combate já há outro personagem da conta ou do PC) não causa mais dano no épico e nos cristais da Print: antes tais hits podiam matar o épico e ninguém receber a recompensa. Motivo da recusa aparece no chat enquanto o personagem ataca o épico.
- Um mob Strengthened do mundo antigo não pode mais ser morto com um único golpe: em +2 precisa de pelo menos 2 golpes, em +3 pelo menos 3, em +4 pelo menos 4. Golpe fraco acerta como antes. Isso não se aplica a mobs de temporada e raid-bosses.
Missões e atividades
- Labyrinth Pass por reencarnações: cada personagem recebe 1 Labyrinth Pass do seu grade a cada 5ª reencarnação própria, no máximo 14 por semana por personagem. Passes excedentes não desaparecem: aguardam e são entregues após o reset semanal na sexta-feira 18:30 MSK. O passe não é transferível. Passes são dados somente por novas reencarnações. Quantos foram recebidos nesta semana e quantos estão aguardando é visível no cartão do Labirinto do NPC Regular Instance e nas mensagens após reencarnar.
- Instâncias elite (Istina, Balrogs, Half, Tauti, Lindvior, Wisdom) agora requerem 250 reencarnações e abrem em 90 Lv. (Lindvior antes abria a partir de 86 Lv., agora junto com todas). O cartão dos bosses elite no NPC Regular Instance mostra a nova condição.
- Recompensas de missões da temporada agora são recebidas pelo botão "Получить" na janela da missão, e não chegam automaticamente.
Eventos
- Epic Duel: para bosses após o duelo (Baium, Antharas, Valakas, Frintezza) o HP ficou 3 vezes menor, o vencedor do duelo consegue finalizar o boss dentro do tempo alocado.
PvP e clãs
- Após Epic Duel a flag PvP não permanece até relogar: ela é removida ao retornar a Giran. Antes por causa dela não funcionava teleporte em Alt+B com a mensagem «You cannot use My Teleports during a battle.» .
Economia
- Stone of Reborn não pode mais ser vendido a um NPC. Pedras no inventário permanecem com você: ainda podem ser transferidas para outros jogadores e gastas em reencarnações.
- Upgrade Recipe de elite da parte distante das farm-zones de armas e armaduras dropa menos: 1,15% em 83 Lv., 2,3% em 86 e 88 Lv., 2,2% em 90 Lv. (antes 37,6%), conjunto de armor e weapon monta-se em cerca de um dia e meio de farm da sua zona. Magic Tablet de altar boss: 90 / 265 / 520 / 1 120 por dificuldade (antes 600 / 800 / 1 000 / 1 400). Nova fonte de Blessed para equipamento: elites de zonas de talismãs e acessórios no Strengthening de seu grade dão em spoil Blessed Scroll: Enchant Talisman e Blessed Scroll: Enchant Accessory (4% / 12% / 16% / 19% em 83 / 86 / 88 / 90 Lv.).
- Reencarnação custa mais Stone of Reborn: 100 para a primeira e +10 para cada seguinte até a 29ª (380), depois cresce mais rápido: 70ª cerca de 1 130, 140ª cerca de 2 290, 210ª cerca de 3 410, a partir da 280ª 4 500. Adena por reencarnação não mudou.
- Chances ajustadas segundo medição do autofarm na sua zona. Upgrade Recipe de elite da parte distante das farm-zones de armas e armaduras: de 1,45% a 3,1% por zona, ~30 receitas em ~22 horas. Blessed Scroll: Enchant Talisman e Blessed Scroll: Enchant Accessory em spoil da elite da sua zona: de 2,3% a 20% por zona, ~2 scrolls por hora. A chance de troféus no spoil cresce com Strengthening mais forte: em +2 é multiplicada por 1,55, em +3 por 2,35, em +4 por 3,3. Scrolls de talismãs e acessórios da sua zona e preformas seguem sua própria chance.
- Novos gastos de L-Coin em Giran. NPC Craft Points: botão "Craft Points за L-Coin", 100 L-Coin por 1 Craft Point. NPC Allan: botão "Расходники за L-Coin": Scroll: Boost Attack, Scroll: Boost Defense e Berserker's Scroll por 60 L-Coin em 83 Lv., 150 em 86 Lv., 200 em 88 e 90 Lv.; Appearance Stone: Costume, Cloak e Circlet por 3 000 L-Coin.
- Mobs 76–78 level nas terras antigas no Strengthening não dão mais Essence, scrolls normais de enchant do grade e Fragment: Doll. Esses itens dropam em farm-zones, bosses e instâncias. Blessed-scrolls do mundo antigo, incluindo Blessed S, caem como antes.
- Craft Point e Appearance Stones (Costume Stone, Cloak Stone, Circlet Stone) não podem mais ser transferidos, vendidos ou descartados.
- Em Craft Point e Appearance Stones (Costume, Cloak, Circlet) o nome agora tem "Sealed", como em outros itens não-transferíveis.
- Preços em L-Coin nas melhorias aumentaram várias vezes.
- Limite semanal por personagem para Fragment, Essence e Upgrade Recipe: por exemplo, 39 000 Fragment: Dynasty Armor e 45 Upgrade Recipe por semana. Conta tudo: drop, spoil, share de party, altares, field raid-bosses, Labyrinth, Kamaloka, Lindvior. Quando o limite é alcançado, o item não dropa até o reset. Reset na sexta-feira após restart. Na janela "Список дропа" esses itens têm coluna "Неделя": quanto já recebeu e qual o limite; quando o limite é atingido a linha fica cinza. Todos os limites: Wiki, Farm-zones.
Automação
- Em Provoke nas configurações do autofarm apareceu mais uma condição: "Мобов вплотную меньше". Escolha um número de 2 a 8: Provoke acionará quando próximos a você (cerca de 150 unidades) sobrar menos mobs do que o escolhido. A condição "Мобов рядом меньше" conta em todo o raio da skill e permanece como antes. Configuração disponível com VIP-autofarm.
- Autofarm agora usa Rush e Warp. Rush dispara quando o mob está a mais de 300 e dentro do alcance da skill, Warp quando o mob está a mais de 400. Próximo demais do mob, durante cast, em eventos e na Olympiad os rushes não são usados. É possível selecioná-los na lista de skills ofensivas do autofarm.
Cliente e interface
- Tooltips de itens do servidor: em talismãs, Dragon Pendant, bijuteria (Ring of Queen Ant e outros), sets Dynasty, Moirai, Vesper e Legendary, equipamento de evento, armas Infinity, Event Rune e Berserker's Scroll cada bônus em "Effect of modification", "Description" e no bônus de set agora em sua própria linha, o tooltip não se estende mais por toda a tela. Números iguais.
- A barra de enhancement abaixo da janela de status não desaparece mais por clique direito acidental: só pode ser escondida com Ctrl + clique direito. Se a barra já sumiu, recupere com o comando .enhance ui.
- Troféus de Strengthening são visíveis onde eles dropam. Na janela "Список дропа" agora estão na aba "Спойл" junto com o spoil normal, suas linhas têm ícone de Strengthening e tooltip "Трофей Усиления: только в спойл, шанс растёт с Усилением". Na janela "Усиление мобов" na linha "Трофеи" em vez de tick vê-se quanto cresce a chance de troféus com o Strengthening escolhido: +0% em +1, +55% em +2, +135% em +3, +230% em +4. No craft navigator o tooltip do troféu também indica que ele cai somente em spoil.
- No tooltip do equipamento os bônus do item (Crit Fís., Dmg. Crit., Dmg. em PvP, Dmg. a mobs, Defesa em PvP, Max CP, Accuracy e outros) agora são destacados em laranja, visíveis imediatamente. Em item com nível (Dynasty, Moirai, Vesper, belts, dolls e outros) os bônus ficam na seção "Эффект уровня", e as linhas "Уровень", "Следующий Lv." e "Где улучшить" não estão mais lá: para onde o item melhora mostra o craft navigator. Atq. Fís., Atq. Mág., Atk Speed e Def do próprio item permanecem brancos, "Effect of modification" segue roxo. Números iguais.
- Janela "Список дропа": o tooltip no ícone Lv agora explica isso. É o multiplicador de Fragment na farm-zone anterior, cresce com reencarnações até x6 e aplica-se apenas ao personagem principal no hwid.
- Na janela "Список дропа" não existe mais a aba "Усиление", restaram "Обычный дроп", "Спойл" e "Особое". O nível de Strengthening do mob, seu HP e chance de drop adicional agora estão no tooltip do ícone +N no cabeçalho da janela.
- Nomes de localidades no craft navigator ("Где добыть") e outras janelas que pegam o nome do lugar da tabela do cliente agora estão em inglês: Timak Outpost, Crypts of Disgrace, Dragon Valley.
- Nomes de locais no cliente agora em inglês: castles, fortresses e clan halls, legendas de lugares em janelas e diálogos, objetivos e descrições de missões, dicas do jogo. Por exemplo: Gludio Castle, Timak Outpost, Crypts of Disgrace.
- Na janela "Список дропа" nova coluna "Неделя": itens com limite semanal mostram quanto você já recebeu na semana e qual o limite. Quando o limite é alcançado a linha fica cinza: o item não dropa até o reset na sexta após restart.